
当《缺乏骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)在 2025 年 9 月发布时,咱们不仅成绩了一部充满可人虫豸和强力 Boss 的优秀类星河战士恶魔城续作,还迎来了一场对于游戏难度永无额外的狡辩。就像钟表一样准时,这款以高难度著称的游戏再次激励了恒久以来的磋议:开荒者如安在保留硬核游戏预期难度的同期宁波在线配资门户平台_股票配资行情与资讯,又不冷落无拆开性(Accessibility)。这是一个神秘的话题,但每每会被简化为对于“简便形式”选项的热烈争吵。
缺乏骑士:丝之歌
Steam好评率“渊博差评”,《缺乏骑士:丝之歌》算是好游戏吗?
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对于最近发布的相通硬核的类星河战士恶魔城游戏《米奥:轨谈牵挂》(Mio: Memories in Orbit),开荒商 Douze Dixièmes 找到了我方的创意科罚决议。Mio 并莫得添加全盘裁汰游戏难度的选项,而是包含了三个精妙的无拆开功能,展示了开荒者如安在不挫伤其贪图愿景的前提下,迎接更多玩家体验游戏。
Mio 中莫得简便形式。相背,当你干涉成就菜单时,会发现一个名为“提拔(Assists)”的选项卡。它包含三个选项:腐蚀 Boss(Eroded Bosses)、和平观念者(Pacifist)和大地回血(Ground Healing)。这三者皆为玩家提供了轻细的提拔,让在迷宫般的飞船中穿梭变得稍许狂放一些。这三个选项的贪图皆绝顶巧妙。
举例,“和平观念者”形式让平淡敌东谈主除非先受到报复,不然不会主动报复 Mio。这让玩家不错更开脱地出动,将提防力麇集在复杂的平台跨越和遮掩奥妙上,并权臣消弱了跑图(Runbacks)的压力。另一方面,“大地回血”给了主角一个非常的血量槽,独一站在大地上几秒钟就会自动充能。
但是,这三者中最灵验的是“腐蚀 Boss”。开启此项后,每当你被打败一次,Boss 的斗争难度就会裁汰少量点。Mio 的报复每次会对 Boss 酿成更多伤害,在弃世 15 次后最终封顶为双倍伤害。这是一个天才的折中决议,它并莫得让高深的斗争变得毫无有趣有趣。玩家仍然能体验到被强力 Boss 打败、并需要在屡次尝试中渐渐学习其报复形式的经过,但如若他们卡在某个精准的操作上,也无用非得撞得头破血流。在最近给与 Polygon 的视频采访时,Douze Dixièmes 的挽救创举东谈主 Sarah Hourcade 解说了这个选项的由来以及延伸它的必要性。
“咱们必须加入一些东西,但咱们不想过度更动游戏体验,”Hourcade 告诉 Polygon。“是以其中一个很大的灵感其实来自《黑帝斯》(Hades)。他们作念了一件很棒的事:如若你开启‘神力形式’,每当你输给敌东谈主,他们酿成的伤害就会减少 2% 之类。这即是咱们想考何如制作无拆开形式的早先——让玩家不绝玩这款游戏,而不是变成另一款游戏。”
最伏击的部分是探索……
这是一个贤达的想法,很可能会引起那些因为《丝之歌》处分性难度而退坑的玩家的共识。我我方曾经穷力尽心,在第二幕后期遇到一场波次型的竞技场斗争后,我的确无法麇集提防力了。阿谁月有太多其他优秀的游戏可玩,我不想把本领花在兼并场斗争中反复故去数小时。我那时绝顶渴慕《丝之歌》能有访佛“腐蚀 Boss”的选项,这么我就能跳过那场烦东谈主的际遇战,去体验游戏的完竣全貌。相背,我那时选择了径直弃坑。
尽管得益于提拔功能,Mio 比《丝之歌》更容易上手,但这两款游戏仍然分享一个备受争议的贪图决策:Boss 战跑图。如若你在 Mio 中输给了 Boss,你会回到一个并不老是衔尾 Boss 房间的归档点。《丝之歌》亦然如斯,这一决定也激励了围绕其难度的争论。对于 Douze Dixièmes 来说,保留跑图而不是像 Boss 战那样提供提拔选项是有充分情理的。
“最伏击的部分是探索,这即是为什么咱们莫得加入让你径直在 Boss 门前开动的无拆开形式,”她说。“你老是必须走昔时,因为那是邀请你去望望其他所在的契机。”
这一决定与提拔器具之间的对比标明,无拆开并不料味着你必须成就一个单一的“简便”开关来诱惑更多玩家。有好多创意按序不错在合理的畛域内裁汰难度,同期依靠巧妙的贪图保握不同玩家之间游戏体验的一致性。开启“腐蚀 Boss”的玩家所赢得的体验,与未开启的玩家基本一致。
是以,如若你发现我方卡在 Mio 的某场 Boss 战中(尤其是终末一场,绝顶难办),不要发怵大开成就菜单。你可能会发现一个能更动你不雅点的选项宁波在线配资门户平台_股票配资行情与资讯,恰巧赶凹凸一轮对于这个轮回话题的狡辩。
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